The Final Harbinger
Путник в плаще перед горящим городом под тёмным небом

MMORPG · средневековое тёмное фэнтези

The Final Harbinger

Сюжетная многопользовательская ролевая игра в мире книги «Дети не слушают сказок». Один большой мир на сотни игроков, вид от третьего лица, полный лут и цена у каждого решения: здесь не прощают ошибок и ничего не исчезает бесследно.

В разработке Онлайн · общий мир Unreal Engine 5

Коротко об игре

Что это за игра

Восемь сторон одного мира

Нажмите на полосу, чтобы раскрыть её. Всё описанное — в разработке: системы собираются и проверяются по частям, детали и баланс ещё поменяются.

Мир

Мир книги

Игра идёт в том же мире, что и книга «Дети не слушают сказок»: средневековое королевство, где вести до короля доходят медленно, гильдии городов, тракты, монеты разных держав — и туман, который съедает деревни.

Это не пересказ книги. История начинается там же — в Хейвене, но герой у вас свой, а мир держится не на сценарии, а на правилах.

  • Средневековое тёмное фэнтези: мрачное, без романтики насилия
  • Открытый мир и безопасные города
  • Вид от третьего лица, Unreal Engine 5

Онлайн

Один мир на всех

The Final Harbinger — MMORPG: все игроки в одном большом мире, сотни одновременно. Города — безопасные хабы, где торгуют и собираются. За их стенами — опасные земли, куда уходят на риск.

  • Полный лут. Всё при себе остаётся на теле, кроме магического кармана — успейте вернуться, пока тело не рассыпалось пеплом
  • Из боя не выйти. В опасных землях тело после выхода ещё остаётся в мире
  • Ничего не исчезает. Брошенное подбирают разбойники и прохожие, сломанное идёт на сырьё
  • Один герой на аккаунт; друзья и гильдия — те же, что на сайте

Герой

Без классов

Вы — то, чем занимаетесь. Навыки растут от дела: рубите лес — растёт лесорубство, крадётесь — скрытность, бьёте мечом — владение мечом. На старте герой умеет только драться руками, и то неуклюже.

  • Происхождение: уроженец Хейвена, подсобник Гильдии Найма, подмастерье цеха, ученик алхимика, охотник, рыбацкий сын или послушник магов
  • Раса: человек, эльф или орк — со своими поправками
  • Начальный путь вместо класса: воин, охотник, маг, ремесленник или странник — только снаряжение на старте
  • Древа навыков и алтарь внешности

Бой и магия

Меч, лук и четыре школы

Рукопашный бой, одноручное и двуручное оружие, луки и щиты. Навык владения появляется, когда оружие впервые берут в руку; новичок бьёт медленно и может выронить его от сильного удара. Раны — по частям тела.

  • Огонь, Гроза, Лечение, Магия крови — четыре школы магии
  • Заклинаниям учатся по книгам, свиткам и у наставников — с курсами, экзаменами и лицензиями
  • Посох — и оружие, и проводник: от него зависят свойства чар
  • Цена магии — мана

Выживание

Голод, холод, погода

Сутки в игре идут шесть часов реального времени, ночь темна, а погода может убить: гроза с молниями, метель, зной.

  • Голод и жажда; еда портится даже в сумке
  • Мокрая одежда тяжелеет, греет хуже и изнашивается
  • От непогоды спасают крыша, дом и очаг; расы переносят её по-разному
  • Простуда без лечения переходит в болезнь

Закон и тень

Красть можно. Попадаться — нельзя

Свет, поза, движение и шум шагов решают, заметят ли вас. Враг, который не ждёт удара, получит его сильнее. Карманы жителей можно обыскать — вещь за вещью.

  • Проступок при свидетеле — розыск, штраф или тюрьма; с большим розыском стража нападает сразу
  • Нападение на игрока там, где действует закон, — тоже преступление
  • Краденое помечено, и не каждый торговец его возьмёт
  • Охота — по лицензии, иначе браконьерство

Экономика

Деньги из металла, цены от спроса

У каждой державы своя монета, и стоит она столько, сколько в ней металла. Курсы плавают и в каждом городе свои.

  • Торговцы распродают товар, уезжают и возвращаются — цены складываются из спроса; есть бартерщики, менялы и банки
  • Между игроками — обмен из рук в руки, почта и аукционы в городах
  • Руда, лес и травы добываются инструментом, руду плавят в слитки и куют; у вещей — качество и износ
  • Гильдии: склад, казна, права, новости, события и свой чат

Живой мир

Мир, который живёт без вас

У каждого жителя своя роль, распорядок и дорога: работа днём, дом ночью. Они замечают тело на улице, огонь ночью и вора у прилавка.

  • Сюжетная цепочка по миру книги
  • Поручения на досках поселений и Гильдии Найма
  • Репутация у жителей и достижения
  • Рисованная карта — от континента до улиц деревни

Первая большая локация

Хейвен

Деревня, где каждый дом бросил работу на полуслове. Здесь страшнее пустота, чем чудовища. Четыре правила, на которых держится эта часть игры:

Отсутствие
Чья-то жизнь
Туман
Цена боя

Что уже можно

Пока игра в работе

Прочитать начало истории

С чего начинается игра, уже рассказано в книге — её начало открыто на сайте.

Завести аккаунт

Один для сайта, лаунчера и будущей игры: друзья, гильдия и профиль переедут в игру вместе с вами.

Следить за разработкой

Новости от разработчика — на сайте и в лаунчере; трейлер и дата выхода появятся там же.

Ещё о проекте

Книга и лаунчер